Experimentárea Oceánica / Realidad Virtual.
ConvocatoriaActividad
ConvocaMuseo Nacional de Ciencias Naturales (MNCN)
LugarMadrid
Fechas de realización- Sábado, 14 Marzo 2026 a las 12:00 horas.- Sábado, 21 Marzo 2026 a las 12:00 horas.- Sábado, 28 Marzo 2026 a las 12:00 horas.
PlazoHasta cubrir plazas.
Duración- La sesión completa tiene una duración aproximada de 90 minutos (1 hora y media) y suele dividirse en dos partes:- Bloque de Experimentación: Una charla o taller práctico sobre el funcionamiento de los océanos.- Bloque de Realidad Virtual: La experiencia inmersiva con las gafas para "viajar" al fondo del mar.
Información- Venid a bucear en los secretos del océano para descubrir sus profundidades, con una increíble experiencia casi real, gracias a la colaboración de la Fundación Bioparc.- Nos ha cedido su obra La última frontera con la que conoceremos los fondos abisales de nuestros océanos mediante gafas de realidad virtual.- En nuestra área de experimentación, complementaremos esta actividad transformándonos en oceanógrafos e investigaremos sobre la contaminación del medio marino y la vida animal en estos espacios: calamares gigantes, ballenas, etc.- La experiencia VR: Te pones unas gafas de realidad virtual para "aparecer" en medio del océano, permitiéndote explorar el ecosistema marino desde una perspectiva inmersiva que sería imposible de otra forma.
Requisitos- Está diseñada para familias con niñas y niños a partir de los 8 años.- Personas curiosas, estudiantes y familias interesadas en la ecología marina y la tecnología.
CódigoA1.3.1
Precio- Precio: 30 euros por familia con 5 personas como máximo (incluye la entrada al museo).- Reserva: Al ser una actividad con plazas muy limitadas (por el uso de las gafas VR), es necesario realizar la compra previa a través de la plataforma de venta de entradas del MNCN.
FicheroActividades culturales
Lugar presentaciónA través del enlace web.
UsuarioIHM9
DescripciónActividades científicas
Dotación- Equipamiento de Realidad Virtual:- Gafas/Visores de RV: El museo proporciona visores individuales (frecuentemente modelos tipo Oculus/Meta Quest o similares de la Fundación BIOPARC) que permiten una visión de 360° de los fondos abisales.- Contenido Inmersivo: Software especializado que simula el ecosistema marino, permitiendo a los usuarios interactuar visualmente con especies y entornos submarinos de difícil acceso.- Material de Experimentación Científica:- Como el taller no es solo virtual, incluye una dotación para la parte práctica:- Kits de laboratorio: Materiales básicos de laboratorio (muestras, recipientes, lupas) para realizar experimentos sobre las propiedades del agua oceánica y la biodiversidad.- Recursos Didácticos: Material de apoyo diseñado por científicos del CSIC para explicar conceptos de ecología y oceanografía de forma sencilla.- Espacio y Personal:- Sala de talleres: El evento se desarrolla en aulas equipadas del Museo Nacional de Ciencias Naturales.- Guías expertos: Educadores científicos que supervisan el uso de la tecnología y dirigen la parte experimental de la actividad.
Última actualización: 25 febrero 2026

